Menu

Rodyti įrašus

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.

Rodyti įrašus Menu

Messages - Gozge

#46
Html / Naujausios HTML versijos
Kov 01, 2023, 01:45 PM
Jei planuojate sukurti savo verslo svetainę, svarbu išmokti naujausią HTML versiją. Naujojoje versijoje yra daug funkcijų, padedančių efektyviau kurti svetainę. Taip pat norėsite užtikrinti, kad svetainėje būtų naudojamos naujausios ,,Adobe Flash", ,,Adobe Reader" ir kitų programų versijos.

HTML 3.2
HTML 3.2 yra standartinė žymėjimo kalba, naudojama kuriant tinklalapius. Jis naudojamas kartu su CSS, kad HTML žymos naršyklėje atrodytų patrauklesnės. Šią HTML versiją 1996 m. sukūrė W3 konsorciumas. Be visiško suderinamumo su HTML 2.0, jis prideda naujų funkcijų. Naudodami HTML 3.2 galite į savo svetainę įtraukti daugialypės terpės, pvz., vaizdų ir vaizdo įrašų. HTML 3.2 dokumentus skaito įvairios naršyklės, tokios kaip Internet Explorer ir Netscape Navigator. Juos taip pat galima peržiūrėti naudojant vaizdo redaktorių. HTML 3.2 leidžia pakopiniu stilių lapu, ir jūs galite juos naudoti norėdami pagerinti savo HTML žymų išvaizdą. Taip pat galite sudėti elementus. Pavyzdžiui, tarp dviejų pastraipų galite įdėti teksto bloką. HTML 3.2 specifikacija yra pagrįsta dokumento tipo apibrėžimu (DTD) ir SGML deklaracija. SGML deklaracija apibrėžia loginę HTML 3.2 elementų interpretaciją, o DTD nurodo, kaip analizuoti dokumentą. HTML 3.2 yra daug naujų elementų ir atributų. Kai kurie iš jų išvardyti žemiau. Jei norite sužinoti daugiau, peržiūrėkite HTML 3.2 nuorodos specifikaciją. CENTER elementas buvo vienas iš pirmųjų HTML elementų, kuriuos pristatė Netscape. Tiesą sakant, jis buvo pristatytas prieš DIV elementą HTML 3.0. HTML 3.2 yra SGML programa, o tai reiškia, kad ji atitinka tarptautinį standartą ISO 8879 – standartinę apibendrintą žymėjimo kalbą. Skirtingai nuo kitų HTML versijų, jame informacija pateikiama kompaktiška forma.

HTML 4.0
HyperText Markup Language 4.0 versija (HTML 4.0) atspindi tinklalapių struktūrą. Tai interneto kūrimo standartas ir palaiko skriptų kalbas, stiliaus lapus ir daugialypės terpės funkcijas. HTML 4.0 siekiama pagerinti neįgaliųjų prieinamumą. Tai atliekama atskiriant HTML semantiką nuo dokumento išdėstymo. Be to, jis taip pat skirtas geresniam spausdinimui ir daugiau daugialypės terpės funkcijų. Geras HTML 4.0 techninių naujovių pavyzdys yra naujos DOCTYPE deklaracijos įvedimas. Dokumento tipas skirtas palengvinti HTML dokumentų analizavimą naudojant SGML įrankius. Deja, daugelis autorių neteisingai naudoja DOCTYPE deklaraciją. Taip yra todėl, kad DOCTYPE iš pradžių buvo sukurtas taip, kad SGML įrankiai galėtų patvirtinti HTML dokumentą. Dėl to jame yra mašininiu būdu skaitoma gramatika. Kitas bruožas yra EM elemento įvedimas. EM elementas naudojamas pabrėžti. Jis panašus į SAMP elementą, kuris naudojamas programų ir scenarijų pavyzdiniam išėjimui. HTML 4.0 taip pat pristatė minkšto brūkšnelio naudojimą. Kai kurie vartotojai buvo sumišę dėl skirtumo tarp minkšto brūkšnelio ir nematomo brūkšnelio. Tiesą sakant, abu jie yra kalboje, tačiau šiuo metu rekomenduojamas tik pirmasis. Yra daug kitų siūlomų HTML 4.0 funkcijų. Tai apima matematinių išraiškų pasiūlymą. Tačiau jie kol kas nepriimami kaip viešieji standartai.

HTML 5.01
Hiperteksto žymėjimo kalba (HTML) yra žymėjimo kalba, naudojama tinklalapiams rašyti. Ją išrado Timas Bernersas-Lee iš CERN ir yra pagrindinė pasaulinio žiniatinklio kalba. Augant žiniatinkliui jis plečiasi įvairiais būdais. Vienas iš pagrindinių interneto tikslų yra užtikrinti skirtingų naršyklių sąveiką. Tai pasiekiama naudojant išsamius apdorojimo modelius. HTML 5 specifikacijoje yra keletas funkcijų, kurios yra naujos žiniatinklyje. Tai apima semantines žymas, mobilųjį išdėstymą ir duomenų bazę, prijungtą prie puslapio. Visos šios funkcijos suteikia galimybę naudoti kelių platformų mobiliąją programą. Be to, standartu siekiama pagerinti skirtingų vartotojų agentų sąveiką. Nors W3C vis dar dirba su HTML 5 specifikacija, tikėtina, kad naujausia versija bus išleista maždaug 2017 m. viduryje. Panašiai ir populiariausios senesnių naršyklių, pvz., ,,Internet Explorer 6", versijos nebus suderinamos su naujausiu standartu. Todėl kūrėjams rekomenduojama pereiti prie naujausios HTML 5 standarto versijos, kad nereikėtų gaišti laiko bandant, kad senesnės versijos veiktų šiuolaikinėse naršyklėse. Kita HTML 5 ypatybė yra SMIL naudojimas, leidžiantis animuoti SVG elementus. Taip pat buvo standartizuotos kelios daugialypės terpės žymos, įskaitant vaizdo ir garso įrašus. Yra daug kitų įdomių HTML 5.01 standarto funkcijų. Pavyzdžiui, galima sukurti svetainę, kurios kode yra integruotas optimizavimas paieškos sistemoms.

HTML 5.1
Hiperteksto žymėjimo kalba yra pagrindinė pasaulinio žiniatinklio kalba. Tai žymėjimo kalba, leidžianti svetainių kūrėjams kurti turtingą žiniatinklio turinį. Be pagrindinio teksto, HTML palaiko ir daugialypės terpės elementus, tokius kaip vaizdai, garsas ir vaizdo įrašai. WHATWG HTML gyvenimo standartas yra ilgalaikis, nuolat besikeičiantis standartas. Tai yra pagrindinių naršyklių pardavėjų ir kitų suinteresuotųjų šalių bendradarbiavimo pastangos. Pirmoji HTML specifikacijos versija buvo HTML 4.01. Nuo tada ji buvo daug patobulinta ir papildyta. Tai apima naujus atributus, elementus ir puslapio išdėstymo parinktis. HTML 5.1 buvo išleistas 2015 m. spalio mėn., tačiau dar nebuvo priimtas visose naršyklėse. Taip yra todėl, kad kai kurios jo funkcijos nėra visiškai palaikomos tam tikrose naršyklėse. Vis dėlto yra keletas naudingų ir įdomių naujų elementų, kuriuos galite naudoti savo tinklalapiuose. ReportValidity() metodas yra funkcija, kurią palaiko dauguma šiuolaikinių naršyklių. Ji patikrina, ar lauko šablonas reikalingas, ir, jei pavyks, grąžina teisingą. Taip pat galite naudoti atributą srcset norėdami nustatyti susieto dokumento ID. Dar viena šauni nauja HTML 5.1 funkcija yra galimybė įterpti poraštes. Taip pat galima naudoti rev atributą dabartinio dokumento ir susieto dokumento ryšiui apibrėžti. HTML 5.2 ir toliau pristato naujus elementus ir gerina sąveiką. Nors nėra pridėta tiek daug naujų funkcijų, yra keletas naujų metodų ir API, padedančių padaryti žiniatinklį patikimesnį.

HTML 5.2
HTML 5.2 yra pagrindinis pagrindinės HTML5 specifikacijos atnaujinimas. Tai apima esminį valymą ir klaidų pataisymus bei prideda naujų elementų. Be to, ji teikia oficialų JavaScript modulių palaikymą. Atnaujinimą palaiko tokios naršyklės kaip Chrome, Edge, Firefox ir Safari. Jį taip pat palaiko mobiliosios žiniatinklio programos, tokios kaip ,,Android" ir ,,iOS". Kai kurie naujinimai apima dialogo elementą, geresnį internetinės prekybos valdymą ir saugumo patobulinimus. Šie pakeitimai įgyvendinami siekiant, kad specifikacijos būtų atnaujintos naudojant naujausią žiniatinklio naudojimą. W3C išleidžia naujas HTML versijas. Bendruomenė gali peržiūrėti specifikacijas ir pateikti atsiliepimų. Komentarų ir naujinimų galite rasti atviruose specifikacijų forumuose. Nuo pradinio išleidimo HTML5 specifikacija sparčiai vystėsi. World Wide Web Consortium (W3C) įsipareigojo reguliariai atnaujinti HTML specifikaciją. Tai leidžia nuolat tobulinti kalbą. Naujausia versija HTML 5.2 yra svarbus žingsnis stabilaus ir saugaus žiniatinklio link. Tai pašalina pasenusią praktiką ir integruoja kitų W3C komitetų darbą. Be to, ji apibrėžia turinio saugos politiką. Ši politika apibrėžia išteklių valdymo ir duomenų srauto tarp vartotojų ir programų valdymo strategijų rinkinį. Pagrindinė HTML 5.2 ypatybė yra nauja ypatybė allowpresentation. Ši nuosavybė suteikia ,,iframe" prieigą prie pristatymo API, kuri įgalina įterpti trečiųjų šalių pristatymus.

HTML 5.3
HTML yra pagrindinė kalba, naudojama kuriant tinklalapius. Ši žymėjimo kalba leidžia interneto autoriams išreikšti savo idėjas naudojant tekstą, grafiką ir hipersaitus. Bėgant metams buvo sukurtos kelios žymėjimo versijos. Naujausia HTML 5 specifikacija, išleista 2017 m. gruodžio mėn., yra pagrindinis atnaujinimas ir apima naujas funkcijas bei klaidų pataisymus. Prie jo pridėtas naujas dokumento tipas arba pavadinimų schema, kuri palengvina naršyklių atpažinimą. Grupė pagrindinių žiniatinklio naršyklių kūrėjų subūrė Web Hypertext Application Technology Working Group (WHATWG), kad sukurtų ir išbandytų sprendimus, pabrėždami atgalinį suderinamumą. Jų tikslas – sukurti HTML gyvenimo standartą. Jie turi susitarimo memorandumą su W3C, kuriuo remsis bendradarbiaudami kurdami būsimas specifikacijas. WHATWG kaip atskaitos tašką naudoja HTML 4.01, taip pat 2004 m. ,,Opera Software" pateiktą poziciją. Naujoje specifikacijoje yra daug svarbių funkcijų, įskaitant daugialypės terpės įterpimą, reaguojančius vaizdus ir lanksčius šriftų dydžius. Nors HTML 5.3 dar nebuvo išleistas, numatoma, kad į jį bus įtraukta daug įdomių papildymų. Pavyzdžiui, jis turi naują pagrindinį elementą, kuris palaiko šiuolaikinius jautraus dizaino modelius. Kita nauja funkcija yra turinio saugos politika, kuri apsaugo žiniatinklio turinį nuo piktybinių vartotojų išnaudojimo. Standartas taip pat siūlo API, skirtą užšifruoto turinio atkūrimui valdyti.
#47
Jei ieškote informacijos apie C# projektus, tada atėjote į reikiamą vietą. Čia rasite daug įvairių temų, padėsiančių sužinoti daugiau apie kalbą. Nuo C# pagrindų iki ,,Visual Studio" naudojimo galėsite rasti daugybę straipsnių, kurie padės jums sukurti kitą projektą.

Visual Studio
,,Visual Studio" yra integruota kūrimo aplinka (IDE), leidžianti kurti programinę įrangą naudojant įvairias programavimo kalbas. Jame yra kodo rengyklė, grafinių vartotojo sąsajų redaktorius ir klasės dizaineris. Taip pat galite naudoti ,,Visual Studio", kad paleistumėte kodą iš kitų kūrimo aplinkų. Be pagrindinių funkcijų, galite pridėti IDE funkcijų naudodami plėtinius. ,,Visual Studio" galima atsisiųsti nemokamai, tačiau yra tam tikrų apribojimų. Programinė įranga licencijuojama atskirai, o po bandomojo laikotarpio turėsite už ją sumokėti. Taip pat yra trečiųjų šalių pranešimų, kuriuos turėsite perskaityti prieš pirkdami. ,,Visual Studio" palaiko 36 skirtingas programavimo kalbas. Tai apima C, C++, JavaScript ir kt. Kai kurios kalbos yra saugaus tipo, o kitos – konkrečios srities. Tyrinėdami programinę įrangą pamatysite, kad ji labai galinga. Be kalbų, ,,Visual Studio" galite kurti žiniatinklio programas. Žiniatinklio projektus galima prijungti prie vietinio kompiuterio, nuotolinio kompiuterio arba žiniatinklio serverio.

Maži C# projektai
Jei norite patekti į C# programavimo žaidimą, tada atėjote į reikiamą vietą. Šie projektai skirti padėti jums įdomiai ir smagiai išmokti C# kalbos. Jie taip pat yra puikus būdas parodyti darbdaviams, kad esate pasirengęs imtis darbo šioje srityje. C# projektas gali būti puiki proga parodyti savo įgūdžius. Tai ne tik pagerins jūsų kalbos žinias, bet ir parodys, kaip sukurti stiprią programinę įrangą. Svarbu pasirinkti tinkamą C# projektą pagal savo įgūdžių lygį. Norite pasirinkti tokį, kuris pagerins jūsų įgūdžius neprarandant daug laiko. Kai kurie pavyzdžiai yra orų programa, kalendorius arba muzikos grotuvo programa. Muzikos grotuvo programa gali leisti garso failus arba tvarkyti grojaraščius. Norėdami gauti geriausių rezultatų, pabandykite sukurti C# projektų portfelį. Tai parodys būsimiems darbdaviams, kad sugebate kurti naudingas programėles.

Banko valdymo sistema
Banko valdymo sistema susideda iš esminių procesų ir įrankių rinkinio klientų operacijoms tvarkyti. Tai taip pat leidžia banko darbuotojams sekti mainus. Sistema turi būti kuriama naudojant intuityvią vartotojo sąsają. Banko valdymo sistemos duomenys turi būti užšifruoti, kad būtų apsaugoti nuo pašalinių vartotojų. Be to, sistema turi turėti užkardą, kuri ją apsaugotų. Banko valdymo sistemos turi sugebėti atlikti operacijų skaičių per sekundę be gedimų. Banko valdymo sistemos taip pat turi užtikrinti automatinį vartotojų atsijungimą po neveiklumo. Tai užtikrina efektyvų banko išteklių panaudojimą. Jei kyla problemų dėl prisijungimo, programinė įranga parodo klaidos pranešimą. Prieš kurdami banko valdymo sistemą, turite apibrėžti projekto apimtį. Ji turi apimti projekto tikslus ir metodus, kuriuos jis naudos. Taip pat turėtumėte įtraukti santrauką. Norėdami sukurti banko valdymo sistemą, turite turėti duomenų bazę ir gerą vartotojo sąsają. Internete yra įvairių diagramų, kurios padės jums sukurti projektą. Šios diagramos rodo ryšius tarp klasių, metodų ir atributų.

Elektroninės prekybos svetainė arba žiniatinklio programa
Įmonėms labai svarbu turėti funkcionalią el. prekybos svetainę. Tai pritraukia daugiau klientų ir leidžia gauti pajamų. Tačiau prieš kuriant savo el. prekybos svetainę reikia atsižvelgti į daugybę skirtingų veiksnių. El. prekybos kūrėjas gali padėti sukurti žiniatinklio programą arba el. prekybos svetainę, pritaikytą jūsų verslo poreikiams. Svarbu pasirinkti tinkamą elektroninės prekybos sprendimui skirtų technologijų paketą. Jei kuriate svetainę ar el. prekybos sprendimą, turėsite pasirinkti tinkamą kalbą ir sistemą. Naudojant technologijų krūvą, jūsų projektas gali būti greitesnis ir sėkmingesnis. Galite naudoti programavimo kalbą, panašią į JavaScript, kuri yra plačiausiai naudojama kodavimo kalba pasaulyje. Jis taip pat labai keičiamas ir universalus. Tai padeda išplėsti savo tinklalapius ir įtraukti daugiau funkcijų. Puikus pasirinkimas didelio našumo, keičiamo dydžio el. prekybos svetainei yra PHP. Tai į objektą orientuota programavimo kalba, kurią galima lengvai integruoti su HTML ir CSS. Yra daug paruoštų komponentų ir šablonų, kuriuos galima lengvai integruoti į PHP žiniatinklio programą.
#48
C# pamokos / Būdai išmokti C#
Kov 01, 2023, 01:30 PM
Jei ieškote būdo išmokti C#, atėjote ten, kur reikia. Šios programos gali padėti įgyti pagrindinį kalbos supratimą, taip pat išmokyti ją naudoti kuriant sudėtingas programas.

Coursera
Nesvarbu, ar esate pradedantysis, ar ekspertas, rasite kursų ir specializacijų, kurios gali padėti pasiekti savo tikslus. Su Coursera galite pasiekti įvairius aukštos kokybės kursus tokiomis temomis kaip finansai, sveikata, menai ir muzika. Coursera kataloge yra daugiau nei keturi tūkstančiai kursų. Visus moko akredituoti universitetai ir pirmaujančios mokymo įstaigos. Bendrovė taip pat bendradarbiauja su tokiomis įmonėmis kaip ,,Intel", ,,PwC" ir ,,Amazon". Jei norite pažengti į priekį savo karjeroje, gali padėti C# sertifikatas. Tai suteiks jums vertingų įžvalgų apie kalbą ir išskirs jus iš kitų kandidatų. Tačiau gauti sertifikatą gali būti sunku. Jei nesate naujokas C#, pradėti gali būti šiek tiek painu. Yra daug vadovėlių, knygų ir hibridinių mokymo programų / praktinių sistemų, padedančių išmokti pagrindus.

SoloLearn
SoloLearn yra nemokama internetinė kodavimo platforma, siūlanti daugybę kompiuterių kalbos kursų. Vartotojai gali rinktis iš kursų, skirtų pradedantiesiems, vidutiniams ir pažengusiems vartotojams. Mokymosi platforma siūlo patrauklią programą, skirtą ,,iOS" ir ,,Android", ir reaguojančią žiniatinklio platformą. SoloLearn yra puiki platforma mokytis įvairių programavimo kalbų, tokių kaip C#, JavaScript, HTML, PHP ir SQL. Platforma vartotojams teikia kokybiškas interaktyvias pamokas, viktorinas ir praktinį kodavimą. Jame taip pat yra internetinių koduotojų ir programinės įrangos kūrėjų bendruomenė, padedanti vartotojams atlikti kodavimo pastangas. Svetainėje yra patrauklus dizainas ir keli greitos prieigos mygtukai, leidžiantys lengvai naršyti. Be to, į programą įtraukta SoloLearn IDE. Tai puikus būdas neatsilikti nuo pamokų ir pasitikrinti savo žinias.

PluralSight
Vienas iš labiausiai prieinamų ir efektyviausių būdų išmokti C# programavimo kalbos yra naudoti el. mokymosi platformą, tokią kaip PluralSight. Šie kursai siūlo struktūrizuotą mokymosi aplinką ir ekspertus instruktorius. Dėl to jie yra geras pasirinkimas tiems, kurie nori įgyti įgūdžių, reikalingų programinės įrangos kūrimo karjerai. Kai reikia mokytis naujos programavimo kalbos, lengva priblokšti. Tačiau iš įvairių platformų siūlomi e-mokymosi kursai padeda kiekvienam lengviau įsibėgėti. PluralSight turi daugybę C# kursų, apimančių viską nuo pradedančiųjų iki pažengusių. Visi šie kursai yra skirti padėti studentams išnaudoti visą savo potencialą. Įmonės kursai taip pat yra gerai struktūrizuoti ir reguliariai atnaujinami.

,,Microsoft Learn".
C# programavimo kalba yra viena populiariausių kalbų pasaulyje. Jis naudojamas žaidimų kūrimui, mobiliosioms programoms ir įmonės programinei įrangai. Jei jus domina kalbos mokymasis, yra keletas šaltinių. Vienas geriausių yra ,,Head First C#" – kursas, per kurį sužinosite kalbos pagrindus. Be to, išmoksite naudoti kintamuosius, sąlygines sąlygas ir duomenų tipus. Taip pat sukursite savo pirmąjį C# projektą. Kitas puikus šaltinis yra nemokama interaktyvi Sololearn C# pamoka. Jis moko jus kalbos pagrindų, įskaitant duomenų tipus, eilutes ir pagrindines klasės funkcijas. C# yra viena iš pažangiausių programavimo kalbų, tačiau ją išmokti vis dar gana paprasta. Mokymosi kreivė trumpa, todėl pirmąsias programas galite pradėti kurti vos per kelias valandas.
#49
Java projektai puikiai tinka kūrėjams, norintiems išmokti naujų programavimo įgūdžių. Su jais lengva dirbti ir iš jų galima kurti programas, kurias galima paleisti įvairiuose įrenginiuose. Šiuose programinės įrangos paketuose gali būti daugybė žaidimų, įskaitant ,,Brick breaker", ,,Snake" ir ,,Pong".

Gyvatė
Snake žaidimas yra klasikinis vaizdo žaidimas, gyvuojantis daugelį metų. Iš pradžių jis buvo sukurtas kompiuteriui aštuntojo dešimtmečio pabaigoje ir buvo perkeltas į daugybę skirtingų platformų. Žaidimo tikslas yra išvengti susidūrimo su gyvate. Yra keletas žaidimo versijų, kai kurios leidžia žaidėjui pakeisti gyvatės judėjimo kryptį. Gyvatės žaidimas Java yra geras pavyzdys, kaip naudoti Java programavimą kuriant paprastą, bet linksmą vaizdo žaidimą. ,,Snake Game" klasė skirta valdyti žaidimus, taip pat keletą kitų funkcijų. Turėsite pasinaudoti kai kuriais integruotais ,,Java" metodais, taip pat kai kuriomis išplėstinėmis platformos funkcijomis.

Žaidimas plytų laužytojas
Yra daug ,,Java" projektų. Ne išimtis ir plytų laužymo žaidimas. Tai įdomus žaidimas, kurį galite žaisti naudodami BlackBerry ratuką arba kompiuterio pelę. Jame yra keletas gražių funkcijų, tokių kaip kelių lygių platforma ir irklas, kurį galima valdyti naudojant vikšrinį ratą. Taip pat galite naudoti BlackBerry jutiklinį ekraną, kad galėtumėte valdyti irklą. Naudoti tokį ,,Java" projektą kaip šis gali būti labai smagu ir netgi galite išmokyti keletą puikių Java programavimo patarimų. Jei ieškote pirmųjų metų projekto, tai yra puikus pasirinkimas. Dar geriau, galite gauti šaltinio kodą ir sužinoti, kas nutiko kuriant šią puikią programą. Kaip minėta anksčiau, žaidimas ,,Brick Breaker" yra populiaraus vaizdo žaidimo ,,Breakout" klonas. Sukūrė Ali Asaria, jį galima įsigyti ,,App Store".

VRS programinės įrangos rinkinys
JAVA yra programavimo kalba, kuria galima kurti įvairias programas. Visų pirma, ,,Java 2D" yra taikomųjų programų programavimo sąsaja (API), leidžianti kūrėjams ,,Java" piešti dvimatę grafiką. Naudodami ,,Java" kūrėjai gali kurti animacijas, specialiuosius efektus, žaidimus ir įvairias vartotojo sąsajas. Programinė įranga yra nemokama internete. Šaltinio kodą taip pat galima rasti internete. Atsisiųsdami šaltinio kodą kūrėjai gali sukurti programas, kurias galima lengvai perkelti į kitas platformas. ,,Java" projektas yra programos tipas, apimantis programos, sujungiančios grafinę vartotojo sąsają (GUI) su kitomis tinklo funkcijomis, kūrimą. Programa gali būti sukurta taip, kad atitiktų konkrečius poreikius. Pavyzdžiui, oro linijų rezervavimo valdymo programą galima pritaikyti taip, kad ji atitiktų dinamiško oro linijų verslo poreikius.

Oro linijų rezervavimo sistema
Oro linijų rezervavimo sistema yra kompiuterinė programa, valdanti oro linijų verslo procesus. Jis naudojamas bilietams rezervuoti, klientų aptarnavimui, bendravimui su aviakompanijos klientais. Tai sudėtinga ir funkcionaliai pažangi programa. Tai apima skrydžių tvarkaraščius, bilietų įrašus ir bilietų tarifus. Tada šie duomenys įvairiais tikslais perduodami į įvairias sistemas. Oro linijų rezervavimo sistemą galima pasiekti naudojant stalinius kompiuterius arba mobiliuosius įrenginius. Technologija yra moderni ir leidžia vartotojui prieiti prie informacijos, nebūtinai stovint priešais stalinį kompiuterį. Kai kurios oro linijos naudoja patentuotas rezervavimo sistemas, tokias kaip Delta OSS. Kitos sistemos integruojamos su kitų aviakompanijų bilietų pardavimo sistemomis arba CRM (Customer Relationship Management) sistemomis. Kitas variantas yra pasirinkti debesų technologiją. Tokius sprendimus galima pritaikyti pagal oro linijų verslo poreikius. Debesis pagrįsta sistema yra ekonomiškas pasirinkimas mažesnėms oro linijoms.

Pong
Pong yra kompiuterinė klasikinio stalo teniso žaidimo versija. Žaidėjas turi mušti kamuolį pirmyn ir atgal naudodamas irklą. Jei žaidėjas praleidžia kamuolį, jis praranda vieną gyvybę. Kita vertus, jei kamuolys pataiko į irklą, žaidėjas laimi tašką. Norėdami programuoti pagrindinę ,,Pong" versiją ,,Java", turite sukurti klasę, kuri galėtų tvarkyti pagrindines kodo dalis. Klasė taip pat gali būti suskirstyta į poklasius, kad būtų sukurtos specializuotos Pong versijos. Galite sukurti žaidimą, kuris naudoja laikmatį, kad perkeltų kamuolį vienu kadru. Kitas galimas būdas pasiekti tą patį tikslą yra naudoti raktu pagrįstą metodą. Pažangesnė žaidimo versija gali apimti kamuoliuko atšokimą aplink ekraną. Norėdami tai padaryti, turite pasinaudoti apdorojimo biblioteka. Šioje bibliotekoje yra integruotas atvaizdavimo priemonių rinkinys.
#50
Jei norite išmokti Java, atėjote ten, kur reikia. Šiame straipsnyje aptarsiu kai kuriuos geriausius išteklius, kuriuos galite naudoti. Nuo pilnos Java meistriškumo klasės iki JetBrains akademijos yra daugybė pasirinkimų.

Daugiskaita
Pluralsight yra internetinė platforma, siūlanti įvairius kursus įvairiomis temomis. Tai apima ,,Java" ir verslo mokymus. Tai taip pat suteikia nemokamą bandomąją versiją. Svetainėje siūlomi įvairūs ,,Java", ,,iOS" ir ,,Android" kursai. Jie apima ir pagrindines, ir išplėstines sąvokas. Taip pat yra keletas pradedantiesiems skirtų užsiėmimų. Pavyzdžiui, Java Fundamentals kursas yra puikus įvadas į Java. Su juo išmoksite kalbos pagrindus, įskaitant mokymo programą, duomenų tipus ir matematikos operatorius. Viena iš naudingiausių platformos funkcijų – galimybė išbandyti kursus. Skirtingai nuo kai kurių kitų svetainių, ,,Pluralsight" leidžia atlikti 10 dienų bandomąjį važiavimą. Tai leidžia jums pamatyti, ar kursas jums tinka.

JetBrains akademija
Jei jus domina išmokti koduoti, galbūt norėsite peržiūrėti nemokamus JetBrains Academy siūlomus kursus. Bendrovė siūlo paprastą būdą išmokti Java ir kitų programavimo kalbų. Yra keletas kursų, ir jūs galite pasirinkti vieną, atitinkantį jūsų poreikius. Vienas geriausių variantų yra ,,Java" pamoka pradedantiesiems. Tai internetinis kursas, kuriame dalyvauja 767 854 studentai. Taip pat galite registruotis į pažengusius kursus. Kitas puikus mokymosi būdas yra ,,CodeGym". Ši svetainė yra panaši į jūsų vaikystės kompiuterinius žaidimus. Jis moko jus koduoti ir padeda kurti tikras programas.

Studijos šį vakarą
Nesvarbu, ar esate pradedantysis, ar pažengęs programuotojas, ,,Studytonight" jums padės. Tai nemokama paslauga, kuri supaprastina studijų procesą visiems visame pasaulyje. Su aktyvia technologijų ekspertų bendruomene tai puiki vieta išmokti naujų dalykų ir patobulinti savo kodavimo įgūdžius. Svetainėje yra įvairių internetinių vaizdo įrašų kursų ir realaus pasaulio projektų. Jie taip pat siūlo klausimų ir atsakymų forumą, kuriame vartotojai gali kartu diskutuoti ir spręsti problemas. Šiuo metu jie planuoja plėsti savo biblioteką. Nors tai nėra didžiausia internetinio švietimo platforma, tai yra rimtas varžovas.

Užbaikite Java meistriškumo klasę
Jei norite patobulinti savo Java įgūdžius, yra daug galimybių. ,,Complete Java Masterclass" yra vienas ryškiausių pasiūlymų. Jis siūlo įdomų teorijos ir realaus pasaulio programų derinį. Be standartinės ,,Java" kursų medžiagos, ji siūlo keletą puikių funkcijų. Tai apima nemokamus būsimus atnaujinimus ir besimokančiųjų bendruomenę, su kuria galima bendrauti. Tai daro ją viena iš populiariausių el. mokymosi platformų. Kursą sudaro daugiau nei 80 valandų vaizdo įrašo turinio ir daugiau nei 400 pratimų. Be to, kursas yra reguliariai atnaujinamas.

JDK įrankiai
Java yra aukšto lygio objektinio programavimo kalba. Naudodami jį galite kurti svetaines, žaidimus ir programas. Tai labai nešiojama kalba, o tai reiškia, kad ji gali veikti bet kurioje platformoje. JDK pateikia įrankius, leidžiančius kūrėjams rašyti ir derinti programas. Tai apima ,,Java" kompiliatorių, ,,Java" vykdymo laiką ir bibliotekas. Šiuos komponentus galima įdiegti atskirai arba galite įdiegti juos visus kaip ,,Java" kūrimo rinkinio dalį. ,,Java" yra tvirta, saugi ir nuo platformos nepriklausoma kalba. Jį galima rasti internete, mobiliuosiuose telefonuose, nešiojamuosiuose kompiuteriuose ir duomenų centruose.

Objektinis programavimo pobūdis
Objektinis programavimas yra programinės įrangos kūrimo stilius, kurio tikslas yra suteikti lankstesnę ir daugkartinio naudojimo kodo bazę. Kad tai būtų įmanoma, naudojamos paveldėjimo ir abstrakcijos sąvokos. Tai ne tik pagerina pakartotinį naudojimą, bet ir padeda suprasti kiekvieno kodo pagrindinę paskirtį. Objektinis programavimas yra populiariausia programavimo paradigma. Tikslas yra organizuoti kodą taip, kad būtų lengviau pakartotinai naudoti ir išbandyti. Objektai yra duomenų, procedūrų ir elgesio grupės. Šie objektai turi savo būseną ir gali būti apibrėžti metodais.

Kelių sriegių funkcija
Multithreading yra viena iš galingiausių Java funkcijų. Tai leidžia programoms skaičiavimams naudoti kelis CPU. Tai padidina programų efektyvumą ir pagerina interaktyvumą. Kelių gijų naudojimas naudojamas įvairiuose kontekstuose, įskaitant GUI programas ir darbalaukio programas. Svarbu suprasti, kaip tai veikia, norint įgyti pranašumą Java programavimo srityje. Gijos yra lengvi procesai, kurie vienu metu atlieka užduotis. Jie taip pat yra nepriklausomi, o tai reiškia, kad vienu metu gali būti keliose valstybėse. Šie lengvi procesai leidžia užtikrinti didesnį programos efektyvumą.
#51
Galite rinktis iš daugybės skirtingų python projektų. Yra grafinės vartotojo sąsajos (GUI) programos, komandinės eilutės programos ir net interaktyvios žemėlapio programos. Visa tai labai populiaru ir puikus būdas pradėti programuoti.

Išlaidų stebėjimo priemonė
Rinkoje pasirodė daugybė programų ir programėlių išlaidų stebėjimo priemonių. Laimei, jie ne visi sukurti vienodai. Geriausi yra labiausiai suapvalinti, funkcionalūs ir maloniausi naudoti. Nesvarbu, ar esate patyręs profesionalas, ar tik pradedate verslą, tinkamo pasirinkimas gali labai pakeisti jūsų finansus. Štai kodėl mes surinkome kai kuriuos geriausius vienoje vietoje. Pažiūrėkime, kuo kiekvienas iš jų skiriasi nuo kitų, ir suraskime sau geriausią. Dauguma šių programų atlieka savo darbą ir daugiau, o kitos tiesiog ne. Pavyzdžiui, yra tokia, kuri leidžia naudoti kreditinę kortelę savo išlaidoms stebėti. Kita vertus, yra ir kitų, kuriems reikia rankiniu būdu įvesti savo išlaidas.

Pakaruoklis
Jei ieškote būdo pradėti programuoti ,,Python", ,,Hangman" gali būti jums tinkamas projektas. Tai intriguojantis žaidimas, kuriam reikia kelių ingredientų ir šiek tiek atsitiktinio įvesties. Tačiau tai taip pat yra sudėtingiausia, todėl reikia šiek tiek pastangų, kad suprastumėte, kaip laimėti. Pagrindinė programos dalis atspausdina žaidimo pavadinimą ekrane, nustato keletą kintamųjų ir paleidžia kilpą, kad nustatytų nugalėtoją. Yra daug daugiau, bet tai jau kita istorija. Pirmas žingsnis kuriant pakaruoklį – parašyti pagrindinį sąrašą. Sąrašai yra naudingi norint išsaugoti daug reikšmių viename kintamajame. Jie gali būti naudojami indeksų priskyrimui ir sujungimui.

Grafinė vartotojo sąsaja (GUI)
,,Python" projektų grafinės vartotojo sąsajos suteikia vartotojams galimybę bendrauti su elektroniniais įrenginiais. Jie gali apimti grafikos laukus, įvesties laukus, teksto laukus, mygtukus, slankiklius ir langus. GUI dažniausiai naudojamos mobiliosiose programose. Be to, jie naudojami mažesniuose biuro valdikliuose ir pramoniniuose valdikliuose. Jie taip pat naudojami žaidimų įrenginiuose. Tačiau jie turi savo apribojimus. Kai kuriuos apribojimus sukelia aparatinės įrangos problemos ir suderinamos programinės įrangos problemos. Jei pradedate kurti GUI, jums gali kilti klausimas, ką reikia padaryti norint pradėti. Laimei, yra keletas įrankių, padedančių lengvai pradėti. Norėdami sukurti GUI, galite naudoti Python tkinter modulį. Įrankių rinkinys yra lengvai suprantamas ir turi didelę kūrėjų bendruomenę.

Tic tac toe žaidimas
Tic Tac Toe žaidimas yra vienas populiariausių žaidimų. Ją žaidžia du žaidėjai. Žaidėjas turi nupiešti simbolį (X arba O), kad gautų rezultatą. Jie keičia savo judesius kairėje ir dešinėje diagramos pusėse. Klasikiniame ,,tic-tac-toe" žaidime yra trijų po trijų langelių tinklelis. ,,Python" galite naudoti trijų eilučių sąrašą, kad pavaizduotų lentą. ,,Tic Tac Toe" yra gana paprastas žaidimas, kurį reikia išmokti. Sukurdami žaidimą naudodami Arkados biblioteką, galite tai padaryti dar sudėtingesnį. Tai Python žaidimų sistema, leidžianti kurti sudėtingesnius žaidimus.

Komandinės eilutės programa
Komandinės eilutės programa yra programa, skirta naudoti jos vartotojams per tekstinę sąsają. Šis terminas taip pat naudojamas apibūdinti programą, kuri priima įvestis kaip argumentus ir vykdoma pagal šias įvestis. Sukurti komandų eilutės programą Python gali būti taip paprasta, kaip naudojant standartinę Python biblioteką. Tačiau gali reikėti naudoti išorinį paketą, kuris padėtų analizuoti komandinės eilutės argumentus. Cmd2 yra populiarus įrankis interaktyvioms komandų eilutės programoms kurti Python. Jame pateikiamas gausus funkcijų rinkinys ir labai patogu naudoti. Spustelėkite yra dar vienas įrankis, leidžiantis sukurti gražias komandų eilutės sąsajas. Be to, kad jis yra labai konfigūruojamas, jis turi protingus numatytuosius nustatymus.

Interaktyvus žemėlapis
Interaktyvių žemėlapių naudojimas turinyje gali būti puikus būdas patraukti skaitytojų dėmesį. Jie ne tik gali padėti jūsų auditorijai vizualizuoti jūsų duomenis, bet ir gali būti bendrinami socialinės žiniasklaidos kanaluose. Norint efektyviai naudoti interaktyvius žemėlapius, svarbu turėti tinkamus įrankius. Šiame straipsnyje aprašomos trijų įrankių, leidžiančių sukurti savo interaktyvų žemėlapį, funkcijos ir pranašumai. ,,Mapbox" yra vienas iš populiariausių interaktyvių žemėlapių sudarymo įrankių. Tiesą sakant, jį naudoja daugelis didelių kompanijų, tokių kaip BMW, ,,New York Times" ir ,,Instacart". Jame yra šablonų, skirtų sukurti pasirinktinius interaktyvius žemėlapius savo reikmėms.
#52
Python pamokos / Kur rasti Python pamokas
Kov 01, 2023, 01:05 PM
Jei jus domina mokytis Python, galite pasirinkti iš daugybės internetinių parinkčių. Tokiose svetainėse kaip ,,Udemy", ,,LearnPython" ir ,,DataCamp" yra nemokamų kursų, taip pat mokamų ,,Coursera" ir ,,edX" kursų. Galite rasti pamokų tokiomis temomis kaip Python pagrindai, duomenų analizė, mašininis mokymasis ir kt.

Išmokite Python
LearnPython yra nemokamas kursas, suteikiantis pagrindines įžvalgas apie Python programavimą. Tai geras šaltinis bet kokio lygio besimokantiems. Kursą sudaro trys moduliai. Yra daug svetainių, iš kurių galima rinktis, kai reikia mokytis Python. Tačiau yra keletas, kurie išsiskiria. Šios svetainės padeda pradedantiesiems maksimaliai išnaudoti savo laiką. Pirma, Python autostopo vadovas yra puikus informacijos šaltinis. Ši knyga idealiai tinka pradedantiesiems, bet taip pat yra puikus įkvėpimo šaltinis pažengusiems kūrėjams. Kitas geras ,,Python" šaltinis yra ,,Python Guru", kurio tikslas – išmokyti studentus įvairių ,,Python" temų. Be paprastesnių sąvokų, svetainėje siūlomos sudėtingesnės temos, pvz., reguliarieji posakiai. Galiausiai Python bendruomenė yra puikus šaltinis. Galite prisijungti prie forumų ir užduoti klausimus. Be to, puikus būdas sukurti pasitikėjimą yra prisidėti prie atvirojo kodo projektų.

Udemy
Nesvarbu, ar esate absoliutus pradedantysis, ar patyręs kūrėjas, Python kursai yra puikus būdas išmokti kalbą. Daugelis kursų siūlo išbandyti savo žinias ir interaktyvius elementus, kad įsitikintumėte, jog mokotės tinkamu būdu. Jei esate visiškai pradedantysis, galite pradėti nuo tokio kurso kaip ,,Complete Python Masterclass". Tai apima 12 straipsnių, 34 kodavimo pratimus ir visą gyvenimą trunkančią prieigą prie kurso. Kita galimybė – užsiregistruoti į Jose Salvatierra Python kursą. Jis turi puikų Udemy įvertinimą – vidutiniškai 4,5 žvaigždutės iš 42 469 programuotojų. Šis kursas siūlo 50 valandų mokymosi medžiagos. ,,Python Programming Made Easy" kursas ne tik suteikia kalbos pagrindus, bet ir pateikia duomenų tipus, duomenų struktūras, kilpas ir operatorius. Kaip premiją jai suteikiama 30 dienų pinigų grąžinimo garantija.

Coursera
Python yra viena iš populiariausių programavimo kalbų ir naudojama daugelyje skirtingų profesijų. Jis turi turtingą standartinę biblioteką ir tinka prototipų kūrimui. ,,Coursera" yra įvairių Python kursų. Kai kurie iš šių kursų yra nemokami, o kai kurie mokami. Visi jie suteikia reikiamą informaciją, kuri padės išmokti šią kodavimo kalbą. Python yra į objektą orientuota programavimo kalba, turinti didžiulę standartinę biblioteką. Ši biblioteka leidžia automatizuoti užduotis daugelyje sričių. Nors standartinė biblioteka yra puiki, galite ją išplėsti naudodami papildomus modulius. Tai gali padėti mokantis mašinoje, duomenų moksle ir žiniatinklio kūrime. Viena iš pagrindinių priežasčių mokytis Python yra duomenų mokslo karjera. Naudodami Python turėsite įgūdžių, reikalingų sudėtingiems duomenų rinkiniams apdoroti. Taip pat galėsite naudoti tokius įrankius kaip ,,DataFrames", suvestinę lentelę ir sujungti grupę.

DataCamp
Jei norite patobulinti savo ,,Python" įgūdžius, galbūt norėsite apsilankyti ,,DataCamp" kursuose. Šie internetiniai kursai skirti padėti jums lengvai išmokti kalbą. Ši programa siūlo daugybę užsiėmimų, apimančių daugelį duomenų mokslo aspektų. Jame taip pat siūlomi įvairūs ištekliai, leidžiantys praktikuoti savo naujus įgūdžius. Kursus dėsto ekspertai, juose yra interaktyvių vadovėlių, kodavimo pratimų ir praktikos iššūkių. Python yra galinga kalba, kurią galima naudoti tvarkyti daugybę duomenų. Pavyzdžiui, jis gali būti naudojamas kreditinių kortelių sukčiavimo aptikimui, vaizdų klasifikavimui ir nuotaikų analizei. Dėl savo lankstumo jį galima naudoti beveik viskam. Duomenų analitikui labai svarbu naudoti Python duomenų analizei ir vizualizacijai atlikti. Python galite rasti daugybę įvairių duomenų analizės bibliotekų. Tarp jų yra pandos, kuri yra viena populiariausių šios kalbos bibliotekų.

Išraskite su Python
Jei kada nors norėjote įsitraukti į Python programavimą, jums pasisekė. Laimei, nauja knyga ,,Invent with Python" tapo lengviau nei bet kada anksčiau. Užuot tik mokęs jus rašyti Python, jis taip pat apima visus pagrindinius įgūdžius, kurių jums reikia norint tapti kodavimo meistru. Be to, tai visiškai nemokama. Knyga skirta 10-12 metų vaikams. Jame yra žaidimų biblioteka ir kiti įrankiai, padedantys pradėti, įskaitant ,,Pygame" sistemą, kuri padės jums pradėti. Tačiau tai nepavers jūsų kitu ,,Minecraft". Vietoj to, tai suteiks jums žinių kurti savo žaidimus. Tai reiškia, kad mokydamiesi gerai praleisite laiką. Be to, tai smagus ir paprastas būdas išbandyti savo programavimo įgūdžius.
#53
Jei norite išmokti galingą, tačiau lengvai naudojamą kalbą, PHP yra geras pasirinkimas. Galite lengvai to išmokti, be to, jis gali kurti svetaines ir programas. Tai atvirojo kodo kalba, kuri yra ,,WordPress" pagrindas.

PHP yra galinga kalba, kurią lengva išmokti ir naudoti
PHP yra galinga kalba, kurią galima naudoti kuriant svetaines ir žiniatinklio programas. PHP naudojamas kaip pagrindinė ,,Facebook" ir ,,Instagram" programa. Tai taip pat yra visų ,,WordPress" papildinių užpakalinė programa. Naudodami PHP galite generuoti dinamiškus puslapius ir automatizuoti įprastas užduotis. Vienas iš geriausių būdų išmokti PHP yra susirasti internetinę mokymo programą. Jie gali būti nemokami ir jiems nereikia paskyros. Taip pat galite lankyti kursus, kurie suteiks jums gilesnį kalbos supratimą. Daugelis kūrėjų naudoja PHP kurdami TVS ir komandinės eilutės sąsajos programas. PHP bendruomenė yra didžiulė ir siūlo daugybę bibliotekų ir sistemų. PHP taip pat puikiai tinka duomenų bazių valdomoms programoms rašyti. PHP palaiko aukščiausios klasės funkcijas, išimtis ir įvairius programavimo būdus. Be to, jame yra daug įmontuotų funkcijų, kurias galite naudoti. Jei norite giliau suprasti PHP, galite peržiūrėti ,,Udemy" kursą. Joje mokomi kalbos pagrindai ir pateikiami saugumo ir optimizavimo patarimai. Taip pat mokoma, kaip kurti turinio valdymo sistemas, valdymo struktūras ir pasirinktines funkcijas. Pakeliui taip pat sužinosite apie MySQLi ir AJAX pagrindus. ,,YouTube" turi didelę PHP mokymo vaizdo įrašų kolekciją. Jie yra puikus šaltinis, tačiau turėtumėte būti atsargūs. Kai kurie iš šių vaizdo įrašų yra seni ir juose gali būti pasenusios informacijos.

PHP yra ,,WordPress" pagrindas
,,WordPress" yra populiari turinio valdymo sistema (TVS). Tai galingas įrankis jūsų buvimui internete valdyti. Jį galite naudoti bet kuriai svetainei maitinti. O dažnai atnaujindami galite būti tikri, kad pagerėjo saugumas ir naudotojo patirtis. ,,WordPress" pagrindas yra PHP. Ši programavimo kalba sąveikauja su MySQL, duomenų baze, kurioje saugomi jūsų įrašai. PHP scenarijai ,,WordPress" naudoja SQL užklausas duomenų bazės informacijai gauti. Tada šie rezultatai apdorojami į gryną HTML žymėjimą. PHP taip pat naudojamas ,,WordPress" temose ir papildiniuose. Papildiniai padeda tinkinti svetainę ir išspręsti konkrečias problemas. Juos atsisiunčia dauguma įmonių. PHP pasaulyje yra du pagrindiniai žaidėjai. JavaScript yra kita. PHP yra atvirojo kodo programavimo kalba. Buvo išleistos įvairios kalbos versijos – nuo 5.5 iki 7.1. Tiesą sakant, PHP egzistuoja daugiau nei 15 metų, todėl nėra panašu, kad ji paseno. ,,WordPress" yra nepaprastai paprasta naudoti turinio valdymo sistema. Tačiau tai gali būti sudėtinga užpakalinėje dalyje. Pavyzdžiui, neretai galima rasti dešimtis klasių, kelis šimtus funkcijų ir keliasdešimt kabliukų. Jei nesate naujokas ,,WordPress", svarbu suprasti pagrindinius technologijos principus. Visų pirma norėsite išmokti tinkamai naudoti automatinį įkėliklį.

PHP yra atvirojo kodo
PHP yra atvirojo kodo scenarijų kalba, naudojama kuriant svetaines. Tai viena iš populiariausių scenarijų kalbų, taip pat naudojama turinio valdymo sistemoms. Labiausiai paplitusios turinio valdymo sistemos yra Joomla ir Drupal. PHP turi platų funkcijų ir funkcijų spektrą. Taip pat yra daug struktūrų ir bibliotekų. Šios sistemos skirtos palengvinti PHP kodo rašymą ir testavimą. Pavyzdžiui, yra standartinė biblioteka, vadinama PHPSpec, kuri skirta pagerinti jūsų kodo kokybę. Kitas populiarus variantas yra Zend variklis. PHP yra nuo platformos nepriklausoma kalba. Tai reiškia, kad jis gali veikti beveik bet kurioje operacinėje sistemoje. Nors ji nėra tokia populiari kaip kitos skriptų kalbos, ją vis tiek naudoja didelė dalis svetainių. PHP taip pat palaiko daugybė įvairių duomenų bazių. Duomenų bazės ryšys dažniausiai naudojamas informacijai saugoti ir rezultatams galutiniam vartotojui rodyti. Jei nesate tikri, kaip pradėti dirbti su PHP, internete galite rasti daug naudingų išteklių. Tačiau turėtumėte pagalvoti ir apie knygos skaitymą. Vieni geriausių šaltinių yra Vikipedija, kurioje yra daug informacijos. PHP taip pat palaiko keletą klaidų apdorojimo būdų. Galite pasirinkti paslėpti konkrečias klaidas arba nurodyti jas kaip išimtis.
#54
Geriausias būdas išmokti koduoti PHP yra pradėti nuo kelių paprastų projektų. Tai galite padaryti įvairiais būdais. Kai kurie iš populiaresnių metodų apima programos kūrimą nuo pat pradžių arba mokymąsi kuriant nedidelę duomenų bazę. Nepriklausomai nuo jūsų metodo, kurdami pirmąjį projektą reikia atsiminti keletą svarbių dalykų.

Klaidų kontrolės operatorius
Klaidų valdymo operatorius (simbolis @) PHP projektuose yra geras būdas nuslopinti klaidas. Jis naudojamas įspėjimams ir diagnostikos klaidoms slopinti. Tačiau tai taip pat gali būti problema, jei ji nėra tinkamai nustatyta. Neteisingai naudojant gali būti tuščias puslapis arba gali atsirasti analizavimo klaida. Simbolis @ taip pat naudojamas tam tikroms klaidoms slopinti, pvz., PHP Pastaba: Neapibrėžtas kintamasis: foo. Tai gali būti ne problema, bet dėl to jūsų kodas gali atrodyti neprofesionaliai. @-operatorius gali būti pridėtas prie tam tikrų kalbos konstrukcijų, įskaitant kintamuosius, išraiškas ir sąlygines struktūras. Tačiau negalite jo naudoti klaidoms, atsirandančioms klasės apibrėžimuose, slopinti. Išimtys yra įprasta daugelio programavimo kalbų dalis. Kai įvyksta klaida, programa gali padaryti išimtį. Paprastai kiekviena klaida turi savo sunkumo laipsnį.

Vardų erdvės
Vardų erdvės yra PHP funkcija, leidžianti pakartotinai naudoti klases, funkcijas, sąsajas ir konstantas be konfliktų. Galimybė tai padaryti leidžia kurti didelius projektus, kuriuose yra daug klasių tuo pačiu pavadinimu. Šiame straipsnyje aptarsime, kas yra vardų erdvės, kaip jos veikia, kaip jas apibrėžti ir kaip išspręsti pavadinimų konfliktus. Vardų erdvių samprata yra panaši į katalogų struktūrą failų sistemoje. Vardų erdvės apima elementus, kurie yra susiję vienas su kitu, ir sugrupuoja juos, kad būtų lengviau naršyti jų turinį. PHP turi daugybę skirtingų vardų erdvių. Kiekviena vardų sritis gali turėti visiškai apibrėžtą pavadinimą arba slapyvardį. Visiškai apibrėžti vardai yra naudingi norint išvengti vardų susidūrimų. Tačiau jie taip pat gali būti gana ilgi. Slapyvardžio naudojimas yra geras būdas išvengti šios problemos. Slapyvardžius reikia pasirinkti ir nukopijuoti atsargiai.

Informacijos apsauga konfigūracijos failuose
Kaip žiniatinklio kūrėjas, turite būti atsargūs, kai kalbate apie konfigūracijos failus. Nesvarbu, ar rašote PHP, ar kitomis scenarijų kalbomis, verta žinoti apie jums prieinamas saugos priemones. Laikydamiesi kelių paprastų gairių galite padėti padaryti savo žiniatinklio projektą saugesnį. Pirmiausia įsitikinkite, kad naudojate naujausią naudojamo serverio versiją. Visada naudinga atnaujinti programinę įrangą, naudojant naujausius pataisymus ir klaidų pataisymus. Visų pirma atkreipkite dėmesį į rašomus INI ir PHP failus. Jei to nepadarysite, užpuolikai gali lengvai sugadinti jūsų konfigūraciją ir lengviau pradėti ataką. Taip pat būtinai skirkite laiko ir perskaitykite visų ką tik pridėtų naujų funkcijų dokumentaciją. Daugelis programų turi centralizuotą saugyklą, kurioje gali saugoti savo nustatymus, todėl būtų gera idėja užtikrinti, kad jos visos būtų atnaujintos.

Masyvo failus ir eilutes php šablonuose
Rašant šabloną svarbu naudoti PHP funkcijas, kurios yra keičiamos ir nešiojamos. Tai ypač aktualu naudojant šablonus su masyvo failais. Šie failai gali būti naudojami daugiskaitai ir vertimui. Norėdami parašyti funkcionalų ir skaitomą šabloną, galbūt norėsite naudoti sukompiliuotą arba paprastą PHP scenarijų. Šablono sudarymas suteikia galimybę taikyti paveldėjimą ir supaprastinti valdymo struktūras. Be to, sudarytas šablonas siūlo automatinį pabėgimą. Symfony/polyfill-mbstring Composer paketas gali padėti naudoti mbstring. Gera idėja pridėti funkciją mb_internal_encoding prie kiekvieno PHP scenarijaus. Jei to nepadarysite, galite tikėtis iškraipytų Unikodo eilučių. Masyvo failai nerekomenduojami rimtiems projektams. Nors jie gali būti įspūdingas programavimo žygdarbis, jie nėra gerai pritaikyti realioms situacijoms.

SKVN ir abstrakcijos sluoksnis
PHP kalboje SKVN naudojamas prieigai prie duomenų bazės. SKVN objektas reiškia ryšį tarp jūsų programos ir duomenų bazės. Taip pat galite saugiai įvesti svetimą įvestį į SQL užklausą. SKVN turi daugybę tvarkyklių ir funkcijų. Tai suteikia vieningą API, leidžiančią pasiekti kelias duomenų bazes. Galite naudoti SKVN duomenų bazės įterpimo ir atnaujinimo operacijoms atlikti tik dviem veiksmais. Yra trys klaidų režimai. Jei naudojate SKVN, turite įsitikinti, kad visos nuorodos į objektą yra NULL. Jei neįvyks lemtinga klaida, scenarijus bus toliau apdorojamas. Nors SKVN yra puikus PHP prieigos prie duomenų bazės pagrindas, daugelis kūrėjų renkasi vietines tvarkykles. Naudojant savąją tvarkyklę, kodas veikia sklandžiai ir yra lengviau suprantamas. Tačiau vietinės tvarkyklės nepalaiko kelių duomenų bazių. Dėl šios priežasties dauguma ekspertų rekomenduoja vietoj to naudoti SKVN.