Java projektai puikiai tinka kūrėjams, norintiems išmokti naujų programavimo įgūdžių. Su jais lengva dirbti ir iš jų galima kurti programas, kurias galima paleisti įvairiuose įrenginiuose. Šiuose programinės įrangos paketuose gali būti daugybė žaidimų, įskaitant ,,Brick breaker", ,,Snake" ir ,,Pong".
Gyvatė
Snake žaidimas yra klasikinis vaizdo žaidimas, gyvuojantis daugelį metų. Iš pradžių jis buvo sukurtas kompiuteriui aštuntojo dešimtmečio pabaigoje ir buvo perkeltas į daugybę skirtingų platformų. Žaidimo tikslas yra išvengti susidūrimo su gyvate. Yra keletas žaidimo versijų, kai kurios leidžia žaidėjui pakeisti gyvatės judėjimo kryptį. Gyvatės žaidimas Java yra geras pavyzdys, kaip naudoti Java programavimą kuriant paprastą, bet linksmą vaizdo žaidimą. ,,Snake Game" klasė skirta valdyti žaidimus, taip pat keletą kitų funkcijų. Turėsite pasinaudoti kai kuriais integruotais ,,Java" metodais, taip pat kai kuriomis išplėstinėmis platformos funkcijomis.
Žaidimas plytų laužytojas
Yra daug ,,Java" projektų. Ne išimtis ir plytų laužymo žaidimas. Tai įdomus žaidimas, kurį galite žaisti naudodami BlackBerry ratuką arba kompiuterio pelę. Jame yra keletas gražių funkcijų, tokių kaip kelių lygių platforma ir irklas, kurį galima valdyti naudojant vikšrinį ratą. Taip pat galite naudoti BlackBerry jutiklinį ekraną, kad galėtumėte valdyti irklą. Naudoti tokį ,,Java" projektą kaip šis gali būti labai smagu ir netgi galite išmokyti keletą puikių Java programavimo patarimų. Jei ieškote pirmųjų metų projekto, tai yra puikus pasirinkimas. Dar geriau, galite gauti šaltinio kodą ir sužinoti, kas nutiko kuriant šią puikią programą. Kaip minėta anksčiau, žaidimas ,,Brick Breaker" yra populiaraus vaizdo žaidimo ,,Breakout" klonas. Sukūrė Ali Asaria, jį galima įsigyti ,,App Store".
VRS programinės įrangos rinkinys
JAVA yra programavimo kalba, kuria galima kurti įvairias programas. Visų pirma, ,,Java 2D" yra taikomųjų programų programavimo sąsaja (API), leidžianti kūrėjams ,,Java" piešti dvimatę grafiką. Naudodami ,,Java" kūrėjai gali kurti animacijas, specialiuosius efektus, žaidimus ir įvairias vartotojo sąsajas. Programinė įranga yra nemokama internete. Šaltinio kodą taip pat galima rasti internete. Atsisiųsdami šaltinio kodą kūrėjai gali sukurti programas, kurias galima lengvai perkelti į kitas platformas. ,,Java" projektas yra programos tipas, apimantis programos, sujungiančios grafinę vartotojo sąsają (GUI) su kitomis tinklo funkcijomis, kūrimą. Programa gali būti sukurta taip, kad atitiktų konkrečius poreikius. Pavyzdžiui, oro linijų rezervavimo valdymo programą galima pritaikyti taip, kad ji atitiktų dinamiško oro linijų verslo poreikius.
Oro linijų rezervavimo sistema
Oro linijų rezervavimo sistema yra kompiuterinė programa, valdanti oro linijų verslo procesus. Jis naudojamas bilietams rezervuoti, klientų aptarnavimui, bendravimui su aviakompanijos klientais. Tai sudėtinga ir funkcionaliai pažangi programa. Tai apima skrydžių tvarkaraščius, bilietų įrašus ir bilietų tarifus. Tada šie duomenys įvairiais tikslais perduodami į įvairias sistemas. Oro linijų rezervavimo sistemą galima pasiekti naudojant stalinius kompiuterius arba mobiliuosius įrenginius. Technologija yra moderni ir leidžia vartotojui prieiti prie informacijos, nebūtinai stovint priešais stalinį kompiuterį. Kai kurios oro linijos naudoja patentuotas rezervavimo sistemas, tokias kaip Delta OSS. Kitos sistemos integruojamos su kitų aviakompanijų bilietų pardavimo sistemomis arba CRM (Customer Relationship Management) sistemomis. Kitas variantas yra pasirinkti debesų technologiją. Tokius sprendimus galima pritaikyti pagal oro linijų verslo poreikius. Debesis pagrįsta sistema yra ekonomiškas pasirinkimas mažesnėms oro linijoms.
Pong
Pong yra kompiuterinė klasikinio stalo teniso žaidimo versija. Žaidėjas turi mušti kamuolį pirmyn ir atgal naudodamas irklą. Jei žaidėjas praleidžia kamuolį, jis praranda vieną gyvybę. Kita vertus, jei kamuolys pataiko į irklą, žaidėjas laimi tašką. Norėdami programuoti pagrindinę ,,Pong" versiją ,,Java", turite sukurti klasę, kuri galėtų tvarkyti pagrindines kodo dalis. Klasė taip pat gali būti suskirstyta į poklasius, kad būtų sukurtos specializuotos Pong versijos. Galite sukurti žaidimą, kuris naudoja laikmatį, kad perkeltų kamuolį vienu kadru. Kitas galimas būdas pasiekti tą patį tikslą yra naudoti raktu pagrįstą metodą. Pažangesnė žaidimo versija gali apimti kamuoliuko atšokimą aplink ekraną. Norėdami tai padaryti, turite pasinaudoti apdorojimo biblioteka. Šioje bibliotekoje yra integruotas atvaizdavimo priemonių rinkinys.